javascript之使用 img.crossOrigin = "Anonymous"将图像绘制到 Canvas 不起作用
在客户端的独立 JS 应用程序中,我正在努力做到这一点,以便我可以在 Canvas 上调用 toDataURL(),我在 Canvas 上绘制了一些由 URL 指定的图像。即我可以在文本框中输入我想在 Canvas 上绘制的任何图像(托管在 imgur 上)的 url,单击“绘制”按钮,它就会在 Canvas 上绘制。最终用户应该能够将他们的最终渲染保存为单个图像,为此我正在使用 toDataURL()。
无论如何,在他们真正修复那个烦人的“操作不安全”错误之前(哎呀,你要告诉最终用户他们可以用自己的数据做什么,不能做什么?)我遵循了一个解决方法,说将图像添加到 DOM 并将其 crossOrigin 属性设置为“Anonmyous”,然后将其绘制到 Canvas 上。
这是我的代码的完整工作简化版本(但实际上会有更多功能):
<!DOCTYPE html5>
<html>
<head>
<style>
#canvas {border:10px solid green;background-color:black;}
#imgbox {border:2px solid black;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=336 height=336></canvas>
<br><br>
<input size=60 id="imgbox">
<input type="submit" value="Draw" onclick=draw()>
<script>
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = document.getElementById("imgbox").value;
img.crossOrigin = "Anonymous";
context.drawImage(img, 40, 40);
}
</script>
</body>
</html>
如果没有 img.crossOrigin = "Anonymous";
行,我可以在文本框中输入 http://i.imgur.com/c2wRzfD.jpg
并单击画,它会工作。然而,一旦我添加了那条线,整个事情就崩溃了,它甚至根本不会被绘制到 Canvas 上。
我需要更改什么才能解决此问题?我真的需要能够为最终用户实现保存他们最终图像的功能,编写 html5 规范的人故意引入这个错误非常烦人。
请您参考如下方法:
您必须在 src 之前设置 CORS 请求 - 只需将行换成:
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.src = document.getElementById("imgbox").value;
您还需要为图像添加一个 onload 处理程序,因为加载是异步的:
img.onload = function() {
context.drawImage(this, 40, 40);
// call next step in your code here, f.ex: nextStep();
};
img.crossOrigin = "Anonymous";
img.src = document.getElementById("imgbox").value;
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